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unity5怎么样让材质自发光

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unity5怎么样让材质自发光

  接下来我们在Materials文件夹下,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,右键新建一个材质(Material),这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。这是十分常用的着色器。因为这里我们要添加自己的材质,命名为Stone_Floor。这里我们先不做深入的讨论,现在这是一个空白的材质,在Project视图中,继续上次笔记中所记录的东西,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),所以我们直接把这个材质球删除。

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